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Selon le PDG de Nvidia, la réalité virtuelle sera une réalité …mais seulement dans 20 ans.

Photo Frédéric Hourdeau

News

le 02/06/2016 à 18h10

nvidia

Dans le cadre de Computex , Jen-Hsun Huang a présenté les directions stratégiques prises par sa société, spécialiste des cartes graphiques. Il a à cette occasion exprimé certaines réserves sur l’avènement rapide de la VR , avec des perspectives encore assez lointaines.

Un avenir encore lointain ?

Si les fabricants de puces électroniques y voient de grandes perspectives de développement, pour le dirigeant de Nvidia l’avenir de la « VR » reste encore lointain.

Jen-Hsun Huang s’exprimait à l’occasion du Computex sur le positionnement de Nvidia sur le marché des nouvelles technologies

Il apparait dans ses propos que le constructeur de cartes graphiques n’entend pas rester à l’écart de ce nouveau secteur, mais le PDG a néanmoins préféré prendre un certain recul par rapport à l’enthousiasme un peu trop béat vis-à-vis de la réalité virtuelle.

«Tout d’abord, les périphériques de réalité virtuelle sont encore trop contraignants. La solution doit être bien plus élégante, la nécessité d’être connecté via un câble doit être résolue. La résolution doit être bien plus haute. Les moteurs physiques n’obéissent pas encore aux lois de la physique. L’environnement dans lequel vous êtes n’est pas encore assez beau. Nous allons devoir chercher à résoudre ces différents problèmes au cours des 20 prochaines années » a souligné Jen-Hsun Huang, dont les propos sont rapportés par le site Trusted Reviews.

Ces propos comportent une grande part de vérité :

Le HTC Vive, aujourd’hui considéré comme le haut de gamme des casques VR, est en effet assez peu pratique à utiliser et nécessite un câble directement relié à un ordinateur puissant ainsi qu’une salle dédiée équipée de capteurs.

Ceci ne décourage pas pour autant Nvidia qui indique néanmoins travailler sur ce sujet.

Mais, pour  le PDG ses équipes n’ont pas encore découvert la panacée permettant de résoudre l’ensemble des problèmes rencontrés aujourd’hui par la VR ; toutefois, les efforts qui doivent être déployés pourraient créer de nombreux emplois dans les 20 années à venir.

Deux autres secteurs de développement dans les années à venir pour Nvidia.

-         D’une part le marché des jeux vidéo, et l’on rappellera la position dominante tenue par Nvidia sur le marché des cartes graphiques haut de gamme.

 

-         D’autre part, Nvidia veut se positionner dans le secteur de l’intelligence artificielle.

 

Sa nouvelle architecture Pascal est conçue pour le développement du machine learning et Nvidia entend pousser ses GPU vers les acteurs de ce marché en voie de développement.

Malgré l’annonce récente faite par Google, qui a de son côté développé sa propre solution avec Tensor Processing Unit, Nvidia entend bien persévérer, selon son PDG, pour se différencier et offrir une alternative complémentaire à la puce développée par Google.

Par contre, Nvidia veut mettre une sourdine sur le marché mobile afin de mieux pouvoir concentrer ses forces sur les toutes nouvelles technologies.


(1)          NVIDIA Corporationest un fournisseur mondial de processeurs graphiques, de cartes graphiques et de puces graphiques pour PC et consoles de jeux

Son siège est situé à Santa Clara en Californie.

NVIDIA conçoit principalement des circuits graphiques allant du modèle pour netbook aux puissants modèles destinés aux joueurs (GeForce), et même au monde professionnel (Quadro….).

NVIDIA a rejoint l’industrie du jeu vidéo mobile avec la sortie des consoles portables NVIDIA Shield.

Ses principaux concurrents sont AMD, Intel Corporation et Qualcomm.


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